释义 |
由于未成年网民大部分处于低等教育学龄期,好奇心较强而自我约束能力较差,该群体的互联网使用与处于高等教育阶段的大学生和非学生群体有较大的不同,很容易受到网络游戏里面的不健康内容影响。 26日,中国互联网络信息中心发布《2009年中国青少年上网行为调查报告》。报告显示小学生网民是网络游戏使用率最高的群体,对此,家长呼吁网络公司还给未成年人一个绿色的游戏环境。 报告称,中国青少年网络使用偏重娱乐性,这一特点在中小学生网民群体中更为突出。2009年,有 77.2%的青少年网民使用网络游戏,同比增长9.8个百分点。小学生网民是网络游戏使用率最高的群体,2009年玩网络游戏的比例达82.3%,与2008年相比增长13个百分点。 不少家长对此表示担忧,“孩子的身心健康是最重要的,网络公司不能为了商业利益而以黄色内容去吸引他们。”陈女士对记者表示,她是支持孩子玩游戏的,她还经常与孩子一块玩。“玩游戏对孩子也是一种学习,只要正确的指导孩子,我觉得是没有问题的。” 陈女士表示,对于游戏里面出现的不健康内容,会马上转移孩子的注意力。“毕竟我不是一直在孩子身边,所以希望能还给孩子一个绿色的网络环境。” 近日,网络游戏企业自主发起并参与实施,旨在加强家长对未成年人参与网络游戏的监护,引导未成年人健康、绿色参与网络游戏,文化部联合多家网络游戏企业实施“网络游戏未成年人家长监护工程”。这是构建和谐家庭关系的行业自律行动。 |